Thumper – Análisis de Oculus Quest

Gracias a Oculus Quest, ha habido una biblioteca de juegos a escala de sala para disfrutar mientras tienes la libertad de estar sin ataduras. Todo esto está muy bien, pero a veces el espacio en la habitación puede ser limitado o tal vez solo desee disfrutar de un juego que se puede disfrutar mientras está parado o sentado. Thumper es uno de esos juegos que no requiere una habitación libre de muebles y mascotas. ¡Hurra, un juego estacionario en Oculus Quest!

Thumper tiene sus raíces profundamente enterradas en los juegos de acción basados ​​en el ritmo. Por lo general, estos juegos no requieren mucho movimiento físico para jugarlos, es decir, a menos que estés rockeando en Guitar Hero o haciendo una pose en una sesión de Just Dance. Thumper es tan estático como parece, pero eso no es malo.

Juegas como un escarabajo espacial de aspecto metálico brillante, que viaja a lo largo de un camino interminable que se extiende frente a ti. A lo largo de este camino, debes marcar el tiempo con los marcadores a lo largo del camino, hacer giros bruscos o evitar obstáculos todos juntos saltando sobre ellos o aplastándolos con tus alas metálicas y capa exterior.

Mientras se desarrollan todos estos desafíos que se avecinan, a tu alrededor hay una ola psicodélica surrealista de objetos y formas que se mueven por la pista por la que te lanzas a gran velocidad. A veces, el fondo puede mezclarse con los colores de la pista, lo que también aumenta los niveles de dificultad más altos del juego.

Hay nueve niveles en el juego, cada uno de ellos dividido en segmentos más pequeños. Esto es genial, porque si no logras lograr una combinación de botones complicada, y definitivamente lo harás, tienes la capacidad de comenzar en el último segmento en lugar de reiniciar todo el nivel nuevamente. Esto alivia la frustración y fomenta esa mentalidad de ‘solo una vez más’ que te mantiene progresando a través de los muchos segmentos y niveles del juego.

Al final de cada nivel te enfrentas al jefe del nivel, lo que requiere que obtengas una serie de combos correctos para generar un elemento en la pista, que cuando se golpea, enviará una explosión de energía al jefe. Es un enfoque simple pero excelente para hacer el jefe dentro de un juego rítmico, sin embargo, algunos de los movimientos requieren una sincronización precisa para ser correctos y, a veces, los reproducirás una y otra vez hasta que cada movimiento se perfeccione; después de todo, es un jefe.

Su viaje a través de cada nivel está muy bien equilibrado con los niveles iniciales que cubren sus movimientos básicos, mientras que los niveles más nuevos introducen nuevos movimientos en el camino. Esto da una sensación de no estar totalmente abrumado por los controles al principio, ya que cada nuevo movimiento se introduce cuando te enfrentas a un nuevo obstáculo en la pista.

El control de su escarabajo se realiza simplemente a través de los controladores táctiles mientras ve su pequeño escarabajo en una vista en tercera persona. Al usar una palanca analógica y un botón frontal, o una combinación de los dos, puedes esquivar, saltar, triturar las paredes laterales y sacar las alas para flotar sobre los picos desagradables que se interponen en tu camino. Esto significa que puedes simplemente sentarte inmóvil con tus auriculares Quest y jugar a este juego sin mover los brazos ni necesitar ningún espacio.

Las imágenes y el audio del juego me recuerdan al clásico juego de consola y PC de culto de REZ, un juego que estoy seguro de que influyó en el equipo de dos personas del desarrollador. Dejando de lado las similitudes, aún han logrado crear una estética atemporal que encaja perfectamente con el personaje principal del escarabajo espacial del juego.

La música del juego que se reproduce de fondo fue creada por los propios desarrolladores. La música y tus acciones se sienten un poco desconectadas en comparación con un juego de Beat Saber. por ejemplo, sin embargo, la música se suma a las imágenes de los juegos como un todo y hace que se sienta menos un requisito para el juego real del juego.

Thumper, que originalmente se diseñó como un juego no basado en realidad virtual, logra lograr un juego de realidad virtual convincente basado en contracciones. Claro, no utiliza lo que la realidad virtual podría ofrecer, pero entre el ruido de los juegos de realidad virtual a escala de sala en la Tienda Oculus, puede sentirse como un soplo de aire fresco simplemente estar parado mientras aplasta su escarabajo espacial a través de los desafiantes niveles en Thumper. .

Thumper – Oculus Quest PVP 14,99 €

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