Synth Riders – Análisis de Oculus Quest

Cuando intentas competir contra el Goliat que es Beat Saber, es mejor que tengas algo que no solo sea divertido de jugar, sino que también traiga algo nuevo o diferente a la mesa. Synth Riders es uno de una nueva ola de títulos basados ​​en el ritmo que llegan a Oculus Quest, todos los cuales esperan robar un pedazo de la corona de Beat Saber, pero ¿da en el blanco? Vamos a averiguar…

Primero hablemos del elefante en la habitación. Es bastante fácil decir que este juego ha sido influenciado por el juego de clasificación más consistente en Oculus Quest. En cada una de tus manos hay un solo orbe giratorio de neón rojo o azul. Delante de ti hay una serie de orbes de colores similares que flotan hacia ti. Simplemente tienes que tocar estos orbes con orbes del mismo color en cada una de tus manos. Todo esto se hace en el tiempo con el ritmo de la pista de música que ha preseleccionado, con el número de orbes en el nivel establecido por el nivel de dificultad. Ah, y también hay paredes delineadas en rojo para esquivar y agacharse.

Esto se siente un poco familiar, ¿no? Estarías en lo cierto al pensar eso, pero para mezclar la jugabilidad, hay algunas características adicionales en Synth Riders que se utilizan en buena medida para ayudar a evitar ser comparado rápidamente con el juego de ritmo más popular de Quest. La primera diferencia inmediata que notará pronto es que no está realmente golpeando los orbes, simplemente está colocando su orbe en cada mano en el camino de cada orbe del mismo color que se aproxima. En la práctica, esto no se siente tan gratificante como cortar cubos con un sable de luz, y el ritmo y la ubicación de estos orbes en niveles de dificultad más altos también pueden resultar un poco frenéticos.

La segunda característica más inmediata es la mecánica de rieles del juego. Aquí tienes que mantener tus orbes a lo largo de un carril de color similar. Algunos rieles se vuelven muy ondulados, a veces incluso se retuercen entre sí, por lo que para obtener el máximo provecho de ellos, debe mantener sus orbes en línea con el riel. Esta característica por sí sola hace que el juego se sienta más único, tanto visualmente como en su modo de juego. Lamentablemente, sin embargo, no se usa tan ampliamente como simplemente tocar la serie de orbes flotantes individuales. Se juega y se ve bien, y podría haber separado fácilmente cualquier comparación directa con su competencia más popular. Si solo esto se usara más de la mitad del tiempo en cada pista de música.

La última característica más sorprendentemente diferente de Synth Riders son los orbes de colores adicionales que rompen la combinación habitual de orbes rojos y azules en cada pista de música. Primero, están los orbes amarillos. Estos requieren que uses ambas manos juntas mientras sigues su camino. En segundo lugar, están los orbes verdes. Con estos, simplemente elige una sola mano, y tan pronto como toques el primer orbe verde, tu mano elegida (orbe) se vuelve verde y debes seguir el camino del orbe verde con la misma mano antes de volver al color rojo o azul habitual. pareo. Completar con éxito estas breves ráfagas de cambios de color de orbe da como resultado un efecto visual seguido de una muestra de sonido que sería reciente de la era de los juegos de 1990. Esto es principalmente para hacerle saber que ha superado con éxito el desafío.

En Synth Riders, en lugar de pararse en un solo lugar y que los orbes vengan hacia ti, sus desarrolladores han elegido llevarte a través de cada una de las siete etapas diferentes, mientras golpeas los orbes mientras vuelas hacia ellos. Cada escenario en el que puedes jugar tiene una iluminación bastante tenue, y hay objetos aleatorios y paisajes llenos de brillantes luces de neón que pasan a tu lado. La mayoría de los escenarios no se verían fuera de lugar en algún video musical de Daft Punk, o en un video musical de synth-pop de la década de 1980. No tienes mucho tiempo para mirar a tu alrededor, pero si prestas atención a tu entorno, todo se siente un poco soso, incluso básico, hasta el punto de que, en general, sienten que están un poco subdesarrollados.

Si te gusta el synth-pop de los 80/90, el dubstep o el electro-rock (lo que solo puedo describir como death metal con ritmo), entonces Synth Riders te cubre los oídos con sus tres volúmenes y un total de 31 pistas musicales para elegir. . Tienes niveles de dificultad Fácil, Normal, Difícil, Experto y Maestro para todas las pistas que puedes jugar, cada una agrega orbes adicionales a lo largo de tu camino, aumentando su dificultad con la mayor complejidad en la colocación de orbes y rieles. El juego puede parecer demasiado fácil y un poco aburrido en los dos primeros modos de dificultad, pero pronto se hace realidad en las dificultades Difícil y Experto. Sin embargo, realmente necesitas conocer la pista lo suficientemente bien como para competir realmente en las tablas de clasificación del ranking mundial.

Además del modo Normal del juego, hay dos modos adicionales que intentan mezclar la jugabilidad en Synth Riders. El primero es el modo Force. Este modo te permite golpear los orbes que vuelan hacia ti para aumentar tu puntuación, cuanto mayor sea la «fuerza», más puntuación obtendrás. Este modo podría haber hecho que el juego fuera más satisfactorio, pero pasé todo el primer juego en este modo sin ver nada satisfactorio o diferente con mis golpes. A diferencia de BoxVR, si no golpeas los orbes, solo obtienes menos puntos, no cuenta como un fracaso. Además, la forma en que los orbes están posicionados en el mundo, hace que sea muy incómodo (hasta imposible) golpearlos a todos, especialmente en los movimientos de riel. En pocas palabras, este es tu modo de ejercicio.

El otro modo es el modo Desafío. Seleccionar este modo te permite jugar con los modificadores del juego y luego desafiarte a ti mismo para obtener la puntuación más alta posible con ellos. Activar y desactivar ciertos modificadores variará la puntuación que obtenga para cada uno de sus medidores de precisión Pobre, Bueno y Perfecto. Una vez completado, su puntuación se ingresará en la tabla de clasificación para la pista elegida con los modificadores particulares establecidos.

Ambos modos alternativos realmente no les ofrecen mucho valor agregado, casi se sienten incorporados para aumentar el volumen del juego, si soy honesto. Aparte de configurar modificadores en el modo Desafío, tampoco mezclan tanto la jugabilidad de las imágenes, por lo que finalmente abandoné estos modos y me decidí por el modo Normal predeterminado.

A medida que termina cada nivel, se enfrenta a una tabla de clasificación mundial, así como a detalles granulares sobre qué tan bien se ha desempeñado en la pista. A menos que esté buscando la perfección, se perderá mucha de esta información. Solo desea volver a elegir la siguiente pista o etapa para tocar. Para hacer esto, debe regresar al menú principal y, al hacerlo, hay un pequeño retraso de carga que es demasiado largo para hacerlo divertido. para sumergirse rápidamente dentro y fuera de las pistas. La pantalla se atenúa, el seguimiento de tus manos se congela y el factor de diversión en el juego se pierde rápidamente. Todo este retraso parece que necesita un trabajo adicional en esta área para volverse más fluido, fluido y, bueno, más divertido.

Lo mismo se puede decir al navegar por pistas y etapas en su menú principal. Hay momentos en el desarrollo de juegos en los que está bien ‘tomar prestada’ la interfaz de menú de otro juego (que acaba de hacerlo bien) y aquí es donde Synth Riders también deja caer sus orbes. Necesita un rediseño total en mi opinión. Sus botones de navegación delgados, también ubicados en cada extremo de la pantalla, hacen que no sea lo suficientemente intuitivo o rápido para navegar entre las pistas y hay demasiada información en la pantalla de la que realmente necesita mostrar.

Entonces, ¿Synth Riders da en el blanco y se mantiene como un juego decente basado en música en Quest? Para algunos, podría servir. Esto se debe principalmente a la música diferente que ofrece frente a sus competidores, pero todos siguen siendo artistas de música independiente y no hay nada familiar para nadie que pueda ser fanático de los géneros que se tratan. Sus imágenes y jugabilidad se sienten un poco fuera de lugar para mí.

En general, el juego se siente como si fuera una instantánea del ciclo de desarrollo inicial de Beat Saber antes de que alguien dijera: «¿Qué tal si dejamos caer los orbes y usamos sables de luz para romper los cubos?» Mover las manos para tocar los orbes no es tan satisfactorio como golpear o cortar algo que se acerca a ti. Su sistema de rieles se ve y se siente genial, pero como dije antes, esta mecánica debuta en la pista como si fuera una adición en lugar del evento principal del juego.

Puedes comprar Synth Riders por $ 16.99 en Oculus Store. Al igual que Beat Saber, su gama limitada de géneros musicales de artistas independientes puede reducir el atractivo de algunos jugadores. Sin embargo, dejando de lado la selección de música, mi problema es más con su jugabilidad poco lustre y su capacidad para aportar algo nuevo o fresco a este género. No habría sido un problema si este juego saliera primero en Quest. Lamentablemente, sin embargo, su competencia lo sacó absolutamente de las puertas y Synth Riders se siente más como una aplicación para mí también que como algo único o que se destaca por sí solo.

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